home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Languguage OS 2 / Languguage OS II Version 10-94 (Knowledge Media)(1994).ISO / gnu / gnuchess.lha / Xchess / valid.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1990-05-13  |  7KB  |  266 lines

  1.  
  2. /* This file contains code for X-CHESS.
  3.    Copyright (C) 1986-1990 Free Software Foundation, Inc.
  4.  
  5. This file is part of X-CHESS.
  6.  
  7. X-CHESS is distributed in the hope that it will be useful,
  8. but WITHOUT ANY WARRANTY.  No author or distributor
  9. accepts responsibility to anyone for the consequences of using it
  10. or for whether it serves any particular purpose or works at all,
  11. unless he says so in writing.  Refer to the X-CHESS General Public
  12. License for full details.
  13.  
  14. Everyone is granted permission to copy, modify and redistribute
  15. X-CHESS, but only under the conditions described in the
  16. X-CHESS General Public License.   A copy of this license is
  17. supposed to have been given to you along with X-CHESS so you
  18. can know your rights and responsibilities.  It should be in a
  19. file named COPYING.  Among other things, the copyright notice
  20. and this notice must be preserved on all copies.  */
  21.  
  22.  
  23. /* RCS Info: $Revision: 1.3 $ on $Date: 86/11/23 17:18:35 $
  24.  *           $Source: /users/faustus/xchess/RCS/valid.c,v $
  25.  * Copyright (c) 1986-1990 Wayne A. Christopher, U. C. Berkeley CAD Group
  26.  *    Permission is granted to do anything with this code except sell it
  27.  *    or remove this message.
  28.  *
  29.  * Validate a move.
  30.  */
  31.  
  32. #include "xchess.h"
  33.  
  34. static bool ischeck(), couldmove();
  35.  
  36. bool
  37. valid_move(m, b)
  38.     move *m;
  39.     board *b;
  40. {
  41.     board tb;
  42.  
  43.     /* First check that the piece can make the move at all... */
  44.     if (!couldmove(m, b))
  45.         return (false);
  46.  
  47.     /* Now see if the king is in check now. */
  48.     bcopy((char *) b, (char *) &tb, sizeof (board));
  49.     board_move(&tb, m);
  50.     if (ischeck(&tb, m->piece.color))
  51.         return (false);
  52.     
  53.     if (ischeck(&tb, ((m->piece.color == WHITE) ? BLACK : WHITE)))
  54.         m->check = true;
  55.     
  56.     return (true);
  57. }
  58.  
  59. static bool
  60. couldmove(m, b)
  61.     move *m;
  62.     board *b;
  63. {
  64.     int x, y;
  65.  
  66.     switch (m->type) {
  67.         case KCASTLE:
  68.         if ((m->piece.color == WHITE) && (b->white_cant_castle_k) ||
  69.                 (m->piece.color == BLACK) && 
  70.                 (b->black_cant_castle_k))
  71.             return (false);
  72.         if ((b->square[m->fromy][5].color != NONE) ||
  73.                 (b->square[m->fromy][6].color != NONE))
  74.             return (false);
  75.         if (ischeck(b, m->piece.color))
  76.             return (false);
  77.         break;
  78.  
  79.         case QCASTLE:
  80.         if ((m->piece.color == WHITE) && (b->white_cant_castle_q) ||
  81.                 (m->piece.color == BLACK) && 
  82.                 (b->black_cant_castle_q))
  83.             return (false);
  84.         if ((b->square[m->fromy][1].color != NONE) ||
  85.                 (b->square[m->fromy][2].color != NONE) ||
  86.                 (b->square[m->fromy][3].color != NONE))
  87.             return (false);
  88.         if (ischeck(b, m->piece.color))
  89.             return (false);
  90.         break;
  91.  
  92.         case MOVE:
  93.         case CAPTURE:
  94.         /* There is one special case here, that of taking a pawn
  95.          * en passant.  In this case we change the move field to
  96.          * CAPTURE if it's ok.
  97.          */
  98.         switch (m->piece.type) {
  99.             case PAWN:
  100.             if ((m->type == MOVE) && (m->fromx == m->tox)) {
  101.                 /* A normal move. */
  102.                 if ((m->piece.color == WHITE) && (m->fromy ==
  103.                         m->toy + 1))
  104.                     break;
  105.                 if ((m->piece.color == WHITE) && (m->fromy ==
  106.                         6) && (m->toy == 4) &&
  107.                         (b->square[5][m->fromx].color
  108.                         == NONE))
  109.                     break;
  110.                 if ((m->piece.color == BLACK) && (m->fromy ==
  111.                         m->toy - 1))
  112.                     break;
  113.                 if ((m->piece.color == BLACK) && (m->fromy ==
  114.                         1) && (m->toy == 3) &&
  115.                         (b->square[2][m->fromx].color
  116.                         == NONE))
  117.                     break;
  118.                 return (false);
  119.             } else if (m->type == CAPTURE) {
  120.                 if ((((m->piece.color == WHITE) && (m->fromy ==
  121.                         m->toy + 1)) || ((m->piece.color ==
  122.                         BLACK) && (m->fromy == m->toy -
  123.                         1))) && ((m->fromx == m->tox + 1) ||
  124.                         (m->fromx == m->tox - 1)))
  125.                     break;
  126.                 /* Now maybe it's enpassant...  We've already
  127.                  * checked for some of these things in the
  128.                  * calling routine.
  129.                  */
  130.                 if (m->enpassant) {
  131.                     if (b->square[(m->piece.color == WHITE)
  132.                             ? 3 : 4][m->tox].color == 
  133.                             ((m->piece.color == WHITE) ?
  134.                             BLACK : WHITE))
  135.                         break;
  136.                 }
  137.                 return (false);
  138.             }
  139.             return (false);
  140.  
  141.             case ROOK:
  142.             if (m->fromx == m->tox) {
  143.                 for (y = m->fromy + ((m->fromy > m->toy) ? -1 :
  144.                         1); y != m->toy; y += ((m->fromy
  145.                         > m->toy) ? -1 : 1))
  146.                     if (b->square[y][m->tox].color != NONE)
  147.                         return (false);
  148.                 break;
  149.             }
  150.             if (m->fromy == m->toy) {
  151.                 for (x = m->fromx + ((m->fromx > m->tox) ? -1 :
  152.                         1); x != m->tox; x += ((m->fromx
  153.                         > m->tox) ? -1 : 1))
  154.                     if (b->square[m->toy][x].color != NONE)
  155.                         return (false);
  156.                 break;
  157.             }
  158.             return (false);
  159.  
  160.             case KNIGHT:
  161.             x = m->fromx - m->tox;
  162.             y = m->fromy - m->toy;
  163.             if ((((x == 2) || (x == -2)) &&
  164.                     ((y == 1) || (y == -1))) ||
  165.                     (((x == 1) || (x == -1)) &&
  166.                     ((y == 2) || (y == -2))))
  167.                 break;
  168.             return (false);
  169.  
  170.             case BISHOP:
  171.             x = m->fromx - m->tox;
  172.             y = m->fromy - m->toy;
  173.             if ((x != y) && (x != - y))
  174.                 return (false);
  175.             for (x = m->fromx + ((m->fromx > m->tox) ? -1 : 1), y =
  176.                     m->fromy + ((m->fromy > m->toy) ? -1 :
  177.                     1); x != m->tox;
  178.                     x += ((m->fromx > m->tox) ? -1 : 1),
  179.                     y += ((m->fromy > m->toy) ? -1 : 1))
  180.                 if (b->square[y][x].color != NONE)
  181.                     return (false);
  182.             break;
  183.  
  184.             case QUEEN:
  185.             if (m->fromx == m->tox) {
  186.                 for (y = m->fromy + ((m->fromy > m->toy) ? -1 :
  187.                         1); y != m->toy; y += ((m->fromy
  188.                         > m->toy) ? -1 : 1))
  189.                     if (b->square[y][m->tox].color != NONE)
  190.                         return (false);
  191.                 break;
  192.             }
  193.             if (m->fromy == m->toy) {
  194.                 for (x = m->fromx + ((m->fromx > m->tox) ? -1 :
  195.                         1); x != m->tox; x += ((m->fromx
  196.                         > m->tox) ? -1 : 1))
  197.                     if (b->square[m->toy][x].color != NONE)
  198.                         return (false);
  199.                 break;
  200.             }
  201.             x = m->fromx - m->tox;
  202.             y = m->fromy - m->toy;
  203.             if ((x != y) && (x != - y))
  204.                 return (false);
  205.             for (x = m->fromx + ((m->fromx > m->tox) ? -1 : 1), y =
  206.                     m->fromy + ((m->fromy > m->toy) ? -1 :
  207.                     1); x != m->tox;
  208.                     x += ((m->fromx > m->tox) ? -1 : 1),
  209.                     y += ((m->fromy > m->toy) ? -1 : 1))
  210.                 if (b->square[y][x].color != NONE)
  211.                     return (false);
  212.             break;
  213.  
  214.             case KING:
  215.             x = m->fromx - m->tox;
  216.             y = m->fromy - m->toy;
  217.             if ((x >= -1) && (x <= 1) && (y >= -1) && (y <= 1))
  218.                 break;
  219.             return (false);
  220.         }
  221.         break;
  222.     }
  223.     return (true);
  224. }
  225.  
  226. /* Say whether either king is in check...  If move is non-NULL, say whether he
  227.  * in in check after the move takes place.  We do this in a rather stupid way.
  228.  */
  229.  
  230. static bool
  231. ischeck(b, col)
  232.     board *b;
  233.     color col;
  234. {
  235.     int x, y, kx, ky;
  236.     move ch;
  237.  
  238.     for (x = 0; x < SIZE; x++)
  239.         for (y = 0; y < SIZE; y++)
  240.             if ((b->square[y][x].color == col) &&
  241.                     (b->square[y][x].type == KING)) {
  242.                 kx = x;
  243.                 ky = y;
  244.             }
  245.  
  246.     for (x = 0; x < SIZE; x++)
  247.         for (y = 0; y < SIZE; y++)
  248.             if (b->square[y][x].color == ((col == WHITE) ?
  249.                     BLACK : WHITE)) {
  250.                 ch.type = CAPTURE;
  251.                 ch.piece.color = b->square[y][x].color;
  252.                 ch.piece.type = b->square[y][x].type;
  253.                 ch.fromx = x;
  254.                 ch.fromy = y;
  255.                 ch.tox = kx;
  256.                 ch.toy = ky;
  257.                 ch.enpassant = false;
  258.                 if (couldmove(&ch, b))
  259.                     return (true);
  260.             }
  261.  
  262.     return (false);
  263. }
  264.  
  265.  
  266.